La decisión
MADZ Games opera desde Madrid. Sin publisher, sin oficinas distribuidas, sin trabajo remoto disperso entre tres continentes. Esto es deliberado.
Por qué importa para este juego
Para hacer un Madrid muerto creíble hace falta vivirlo. Pisar las calles, entender los ecos del metro a las 5am, conocer la diferencia entre cómo huele Lavapiés en julio y cómo huele Chamberí en diciembre.
Hay decisiones de diseño que se toman caminando, no en una pizarra de Slack. La arquitectura de Sol, la verticalidad de Cuatro Torres, el rumor de Atocha — eso lo entiende mejor alguien que vive aquí.
Sin publisher
Trabajar sin publisher significa:
- Las decisiones se toman dentro del estudio. Sin reuniones de
pivot product de gente que nunca ha jugado.
- Sin presión de release date imposible. El juego sale cuando
esté listo.
- Riesgo financiero propio. Y por eso cada decisión cuenta.

