
ESCALA 1:1
Castilla central, edificio por edificio. Sin pantallas de carga.
// INDEPENDENT GAME STUDIO

SURVIVE MADRID
000%
UE5 · STEAM · 2026
// ROUTE LOADING
SECTOR · M-01
Mundo abierto multijugador a escala 1:1 sobre Castilla central: Madrid, Segovia, Ávila, Guadalajara, Toledo y la Sierra de Guadarrama. ~800.000 edificios enterables, NPCs y facciones con reputación dinámica, vehículos terrestres y aeronaves pilotables, servidor persistente. Madrid acaba de morir.

// M-01-D · Madrid · skyline N
Cuatro Torres
Castilla central a escala real. El mapa termina donde lo termina la naturaleza: el Sistema Central al norte, el Tajo al sur, la Sierra de Gredos al oeste y el Sistema Ibérico al este. Sin barreras invisibles, sin fast travel, sin atajos.
40.4168°N · 03.7038°W
MADRID CENTRO
◆ EXTREMO
Gran Vía · Sol · Atocha
El epicentro del brote. Edificios de oficinas saqueados, hordas masivas y la torre de Telefónica como faro caído. Aquí empezó todo.
DISTANCIA
0 km · Núcleo
AMENAZA
EXTREMO
// AREA
// CITIES
// ROADS
// BLDGS
Mundo abierto multijugador persistente a escala 1:1. La ciudad piensa, los sistemas conviven y cada decisión deja huella.

Castilla central, edificio por edificio. Sin pantallas de carga.

Si rueda o vuela en Madrid, lo conduces.

El mundo no te espera. Tu base puede caer mientras duermes.

Armamento militar y civil español. Cada bala pesa.

Lo que hagas en Sol se sabe en Segovia esa misma noche.

Miles de finales coherentes. Tu última partida los escribe.
“Madrid es la única ciudad del mundo que se puede recorrer calle a calle de memoria. Por eso la matamos nosotros mismos.”
// SIGUIENTE PASO
El manifiesto entero: por qué Castilla central, por qué desde Madrid, qué sistemas estamos construyendo.
Seis clases base de infectados. Cada una con su patrón, su rango de audición, su mutación y su forma favorita de hacerte gritar. Estudia el archivo. Tu vida útil depende de él.

// ARCHIVO MZ-01 · CLASIFICADO
INFECTADO BÁSICO
El ciudadano roto. Lento de día, frenético de noche. Cazan en grupo siguiendo el sonido. No te separes de tu silenciador.
// PERKS · HABILIDADES ÚNICAS
Detecta pisadas a 28m.
Convoca 4-12 al avistar.
Huye del UV ≥ 380nm.
// PATRONES OBSERVADOS
// 6 ESPECIES DOCUMENTADAS · 14 MUTACIONES SIN CLASIFICAR
// SISTEMA · IA · PERCEPCIÓN
Pathfinding A* + percepción multi-canal (sonido, vista, olor). Tu rastro persistente puede matarte horas después.
Lo que entra en el motor. Mediciones reales del estudio. Sin trucos de marketing.
// AREA
KM²
SUPERFICIE · 1:1
Castilla central a escala real
// CITIES
NÚCLEOS
URBANOS
Madrid · Segovia · Ávila · Guadalajara · Toledo · Sierra
// ROADS
KM
CARRETERAS Y TÚNELES
Autovías reales, túneles transitables
// BLDGS
EDIFICIOS
ACCESIBLES
Portales, azoteas e interiores explorables
// FREE-TO-PLAY · STEAM
Madrid ha caído. Tú no.
Sin claves, sin invitaciones, sin esperas. Descarga MADZ gratis en Steam.

I// DÍA 0–7 · OUTBREAK// FASE I · COLAPSO
Día 0 a Día 7. El brote nace en una clínica del centro y se propaga sin que nadie sepa qué es. Hospitales saturados, Atocha cerrada, M-30 paralizada. Para cuando el Gobierno declara estado de alarma ya es tarde.
II// DÍA 30 · PLAYER WAKE// FASE II · DESPERTAR
Día 30. Despiertas. No sabes cuántas semanas llevas ahí. Cada partida arranca con una crónica generada propia: tu pasado, los aliados que perdiste antes de cerrar los ojos, la vendetta inicial. Nada de esto se repite entre runs.
III// PROCEDURAL · MEMORY// FASE III · EL CONTADOR
Cada decisión deja huella. El infectado al que dejaste vivo, el saqueador que escapaste, el aliado que traicionaste — vuelven, mutan, traen amigos. Tu última partida marca la siguiente. Si lo dejas pasar, lo pagas en la próxima.
IV// 4 ENDINGS · CANONICAL// FASE IV · FINAL
No hay un guion fijo. Tres ejes narrativos (ciudad, facciones, contador) que la IA combina en miles de finales coherentes. Cuatro endings canónicos: ciudad muerta, último refugio, la cura, el nuevo orden. Lo que recuerdes, lo escribiste tú.
// DEEP DIVE · EL CONTADOR
Sistema de IA que recuerda lo que haces. Grafo dirigido + propagación de rumores + cuatro endings canónicos.

Q1·26
Vertical slice.

Q2·26
Hordas masivas.

Q3·26
Founders dentro.

Q1·27
Steam público.

Q4·27
Coop · Consolas.
// SPRINT 042 · DEVLOG VIERNES · UPDATED 2026-05-12
Fechas = objetivos. El juego sale cuando esté listo.
// VER TODAS LAS RELEASES
Cada build con sus notas. Lo que entra, lo que se rompe, lo que se arregla. Sin filtro de marketing.

Sin claves. Sin invitaciones. Sin esperas. Descarga MADZ ahora mismo en Steam y entra a tu primera noche en Madrid.
// PRICE
// RATING
// RELEASE
// ORIGIN
Requisitos verificados sobre una build interna del 2026-05. Si tu máquina entra en mínimos, sobrevives. Si entra en recomendados, cazas.
// SOBREVIVIR / 30 FPS / 1080p
// GPU OBJETIVO
GTX 1060
// DOMINAR / 60+ FPS / 1440p · 4K HDR
// GPU OBJETIVO
RTX 3070
PC · STEAM
Q3 · 2026
PS5
2027
XBOX SERIES X|S
2027
RAY TRACING · 4K HDR
60+ FPS
Sistema “El Contador”: IA persistente que recuerda a quién mataste, traicionaste o salvaste. Cada partida arranca de la huella anterior.