Filosofía
Esta nota no es un changelog porque no tenemos build pública todavía. Es una foto honesta del estado real de cada gran sistema. Sin desvelar cómo está montado por dentro.
Sistemas en construcción
·Mundo · Escala 1:1
Madrid centro reconstruido en pruebas. Sierra de Guadarrama entra después. El resto de Castilla central sigue por fases.
·Combate
Mecánicas base en prototipo. Armamento español real con asesoría legal en proceso.
·Multijugador persistente
Servidor diseñado para mundo siempre vivo. Pruebas de carga internas en marcha.
·Infectados
Seis clases base diseñadas. IA con percepción multi-canal en research interno.
·Facciones · El Contador
Reputación dinámica y memoria de NPCs en construcción. Es el sistema más complejo y el que más tiempo lleva.
Por qué publicamos esto sin métricas
Porque no las tenemos todavía. Cualquier estudio que publique "60 FPS en RTX 3070" antes de tener una build estable está inflando. Cuando tengamos números, los publicamos. Sin inflar.
Por qué no contamos el cómo
Porque montar este juego es una ventaja. Las decisiones técnicas internas (cómo escalamos el mundo, cómo persiste el estado, cómo funciona la percepción de la IA) son parte de lo que hace a MADZ viable como AAA desde Madrid. No vamos a regalárselas a quien quiera copiar el formato sin hacer el trabajo.
Cuándo esperar el primer changelog real
Cuando entremos en FASE 2 · Beta cerrada habrá build empaquetada y changelogs reales. Hasta entonces, esta sección sirve como transparencia sobre dónde estamos.
// FIG.04 · DEL TERRITORIO REAL AL MOTOR
Territorio real
Datos públicos · Castilla central
Reconstrucción
Pipeline interno · Geometría base
Edificios icónicos
Custom meshes · Pase manual del estudio
Streaming
Mundo abierto · Sin pantallas de carga
Motor
Render runtime · El juego

