El problema con guiones lineales

Los survival horror suelen tener un guion fijo. Lo juegas, lo descubres, lo terminas. La siguiente partida es la misma película.
MADZ no quiere eso. Queremos que cada run sea una crónica única — la suma de lo que hiciste, a quién salvaste, a quién traicionaste y dónde estabas cuando pasó.
La idea: "El Contador"
El Contador es el nombre interno del sistema que recuerda. Recuerda qué ciudad está intacta y cuál está perdida. Recuerda con qué facciones tienes paz y con cuáles tienes una guerra abierta. Y, lo más importante: recuerda a los NPCs uno por uno.
El refugiado al que salvaste en Vallecas sigue ahí dos semanas reales después. El saqueador al que dejaste vivir te reconoce en Lavapiés. La huella permanece.
Los 4 finales canónicos
No son finales escritos línea a línea. Son que se desbloquean según cómo termine tu partida:

