La premisa
MADZ es un survival horror multijugador persistente ambientado en una versión muerta de Castilla central — Madrid, Segovia, Ávila, Guadalajara, Toledo y la Sierra de Guadarrama — reproducida a escala 1:1. Mundo abierto, sin pantallas de carga, sin paredes invisibles.

Por qué Castilla central
La mayoría de juegos de mundo abierto eligen ciudades icónicas que nadie pisa en su día a día. MADZ apuesta por lo contrario: un territorio que conocemos calle a calle.
Madrid es la única ciudad del mundo que se puede recorrer calle a calle de memoria. Por eso la matamos nosotros mismos.
Eso solo lo construye un estudio que vive en Madrid. Las decisiones de diseño se toman caminando, no en una pizarra de Slack de gente que nunca pisó la Gran Vía a las 3am.
Los 6 pilares en números
| # | Pilar | Métrica objetivo | |---|-------|-----------------| | I | Escala 1:1 | ~27.000 km² · ~800.000 edificios enterables | | II | Vehículos · aeronaves | Coches, motos, camiones, helicópteros, avionetas | | III | Multijugador persistente | Servidor 24/7 · economía compartida | | IV | Combate brutal | Armamento militar y civil español real | | V | Facciones | 5 grupos · reputación dinámica bilateral | | VI | Narrativa procedural | El Contador · 4 endings canónicos |


